Kas yra virtualus erdvinis garsas

Įdiegus erdvinį garsą, tiek Dolby AC3, tiek DTS turi savybę, kad atkūrimo metu jiems reikia kelių garsiakalbių.Tačiau dėl kainos ir vietos kai kuriems vartotojams, pavyzdžiui, daugialypės terpės kompiuterių naudotojams, nepakanka garsiakalbių.Šiuo metu reikalinga technologija, galinti apdoroti kelių kanalų signalus ir atkurti juos dviem lygiagrečiais garsiakalbiais, kad žmonės pajustų erdvinio garso efektą.Tai virtualaus erdvinio garso technologija.Angliškas virtualaus erdvinio garso pavadinimas yra Virtual Surround, dar vadinamas Simulated Surround.Žmonės šią technologiją vadina nestandartine erdvinio garso technologija.

Nestandartinė erdvinio garso sistema yra pagrįsta dviejų kanalų stereo sistema, nepridedant kanalų ir garsiakalbių.Garso lauko signalas apdorojamas grandinėje ir tada transliuojamas, kad klausytojas galėtų pajusti, kad garsas sklinda iš kelių krypčių ir sukuria imituojamą stereo lauką.Virtualaus erdvinio garso vertė Virtualios erdvinio garso technologijos vertė yra dviejų garsiakalbių naudojimas erdvinio garso efektui imituoti.Nors jo negalima palyginti su tikru namų kinu, efektas yra tinkamas geriausioje klausymosi pozicijoje.Jo trūkumas yra tas, kad jis paprastai nesuderinamas su klausymu.Garso padėties reikalavimai yra aukšti, todėl šią virtualaus erdvinio garso technologiją pritaikyti ausinėms yra geras pasirinkimas.

Pastaraisiais metais žmonės pradėjo tyrinėti, kaip naudoti mažiausią kanalų ir mažiausiai garsiakalbių trimatį garsą.Šis garso efektas nėra toks tikroviškas kaip subrendusios erdvinio garso technologijos, tokios kaip DOLBY.Tačiau dėl mažos kainos ši technologija vis dažniau naudojama galios stiprintuvuose, televizoriuose, automobilių garso ir AV multimedijoje.Ši technologija vadinama nestandartine erdvinio garso technologija.Nestandartinė erdvinio garso sistema yra pagrįsta dviejų kanalų stereo sistema, nepridedant kanalų ir garsiakalbių.Garso lauko signalas apdorojamas grandinėje ir tada transliuojamas, kad klausytojas galėtų pajusti, kad garsas sklinda iš kelių krypčių ir sukuria imituojamą stereo lauką.

erdvinis garsas

Virtualaus erdvinio garso principas Virtualaus „Dolby Surround Sound“ realizavimo raktas yra virtualus garso apdorojimas.Ji specializuojasi erdvinio garso kanalų apdorojime remiantis žmogaus fiziologine akustika ir psichoakustiniais principais, sukuriant iliuziją, kad erdvinio garso šaltinis sklinda iš klausytojo nugaros arba šono.Taikomi keli efektai, pagrįsti žmogaus klausos principais.Binauralinis efektas.Britų fizikas Rayleigh 1896 m. atlikdamas eksperimentus atrado, kad dvi žmogaus ausys turi laiko skirtumus (0,44–0,5 mikrosekundės), garso intensyvumo skirtumus ir fazių skirtumus tiesioginiams garsams iš to paties garso šaltinio.Žmogaus ausies klausos jautrumą galima nustatyti remiantis šiais mažyčiais. Skirtumas gali tiksliai nustatyti garso kryptį ir nustatyti garso šaltinio vietą, tačiau jis gali apsiriboti tik garso šaltinio nustatymu horizontalia kryptimi priešais. , ir negali išspręsti trimačio erdvinio garso šaltinio padėties nustatymo.

Auskarinis efektas.Žmogaus ausies kaklelis atlieka svarbų vaidmenį atspindint garso bangas ir nukreipiant erdvinio garso šaltinius.Per šį efektą galima nustatyti trimatę garso šaltinio padėtį.Žmogaus ausies dažnio filtravimo poveikis.Žmogaus ausies garso lokalizacijos mechanizmas yra susijęs su garso dažniu.20-200 Hz žemieji dažniai išsidėstę pagal fazių skirtumą, vidurinis 300-4000 Hz dažnių diapazonas – pagal garso intensyvumo skirtumą, o aukštasis – pagal laiko skirtumą.Remiantis šiuo principu, galima išanalizuoti atkuriamo garso kalbos ir muzikinių tonų skirtumus, o erdvinio garso pojūčiui padidinti galima naudoti skirtingus gydymo būdus.Su galva susijusi perdavimo funkcija.Žmogaus klausos sistema sukuria skirtingus spektrus garsams iš skirtingų krypčių, o šią spektro charakteristiką galima apibūdinti su galva susijusia perdavimo funkcija (HRT).Apibendrinant galima pasakyti, kad žmogaus ausies erdvinė padėtis apima tris kryptis: horizontalią, vertikalią, priekinę ir atgal.

Horizontali padėtis daugiausia priklauso nuo ausų, vertikali padėtis daugiausia priklauso nuo ausies apvalkalo, o padėtis priekyje ir gale bei erdvinio garso lauko suvokimas priklauso nuo HRTF funkcijos.Remiantis šiais efektais, virtualus „Dolby surround“ dirbtinai sukuria tokią pačią garso bangos būseną kaip ir tikrasis garso šaltinis prie žmogaus ausies, todėl žmogaus smegenys gali sukurti atitinkamus garso vaizdus atitinkamoje erdvinėje orientacijoje.


Paskelbimo laikas: 2024-02-28