Įgyvendinant erdvinį garsą, tiek „Dolby AC3“, tiek „DTS“ turi savybę, kad atkūrimo metu reikia kelių garsiakalbių. Tačiau dėl kainos ir vietos kai kuriems vartotojams, pavyzdžiui, multimedijos kompiuterių vartotojams, nepakanka garsiakalbių. Šiuo metu reikalinga technologija, kuri galėtų apdoroti daugiakanalius signalus ir atkurti juos dviejuose lygiagrečiuose garsiakalbiuose, taip sukurdama erdvinio garso efektą. Tai virtualaus erdvinio garso technologija. Angliškas virtualaus erdvinio garso pavadinimas yra „Virtual Surround“, dar vadinamas „Simulated Surround“. Žmonės šią technologiją vadina nestandartine erdvinio garso technologija.
Nestandartinė erdvinio garso sistema pagrįsta dviejų kanalų stereo garsu be papildomų kanalų ir garsiakalbių. Garso lauko signalas apdorojamas grandinės ir transliuojamas taip, kad klausytojas galėtų jausti, jog garsas sklinda iš kelių krypčių, ir sukurti imituojamą stereo lauką. Virtualaus erdvinio garso vertė Virtualaus erdvinio garso technologijos vertė yra ta, kad ji naudoja du garsiakalbius erdvinio garso efektui imituoti. Nors to negalima palyginti su tikru namų kinu, efektas geriausioje klausymosi padėtyje yra tinkamas. Jos trūkumas yra tas, kad ji paprastai nesuderinama su klausymusi. Garso padėties reikalavimai yra aukšti, todėl šios virtualaus erdvinio garso technologijos taikymas ausinėms yra geras pasirinkimas.
Pastaraisiais metais žmonės pradėjo tyrinėti kuo mažesnio kanalų ir garsiakalbių skaičiaus panaudojimą trimačiam garsui sukurti. Šis garso efektas nėra toks tikroviškas kaip brandžios erdvinio garso technologijos, tokios kaip DOLBY. Tačiau dėl mažos kainos ši technologija vis dažniau naudojama galios stiprintuvuose, televizoriuose, automobilių garso ir AV multimedijos sistemose. Ši technologija vadinama nestandartine erdvinio garso technologija. Nestandartinė erdvinio garso sistema pagrįsta dviejų kanalų stereo garsu, nepridedant kanalų ir garsiakalbių. Garso lauko signalas apdorojamas grandinės ir transliuojamas taip, kad klausytojas galėtų jausti, jog garsas sklinda iš kelių krypčių, ir sukurti imituojamą stereo lauką.
Virtualaus erdvinio garso principas. Raktas į virtualaus „Dolby Surround Sound“ realizavimą yra virtualus garso apdorojimas. Jis specializuojasi erdvinio garso kanalų apdorojime, pagrįstuose žmogaus fiziologine akustika ir psichoakustiniais principais, sukurdamas iliuziją, kad erdvinio garso šaltinis sklinda iš klausytojo už nugaros arba šone. Taikomi keli efektai, pagrįsti žmogaus klausos principais. Binauralinis efektas. Britų fizikas Rayleigh 1896 m. atlikęs eksperimentus atrado, kad tarp dviejų žmogaus ausų yra laiko skirtumai (0,44–0,5 mikrosekundės), garso intensyvumo skirtumai ir fazės skirtumai tiesioginiams garsams iš to paties garso šaltinio. Žmogaus ausies klausos jautrumą galima nustatyti remiantis šiais mažyčiais skirtumais. Šis skirtumas leidžia tiksliai nustatyti garso kryptį ir garso šaltinio vietą, tačiau jis gali apsiriboti tik garso šaltinio nustatymu horizontalia kryptimi priekyje ir negali išspręsti trimačio erdvinio garso šaltinio padėties nustatymo.
Ausies efektas. Žmogaus ausis atlieka svarbų vaidmenį atspindint garso bangas ir nustatant erdvinių garso šaltinių kryptį. Dėl šio efekto galima nustatyti trimatę garso šaltinio padėtį. Žmogaus ausies dažnių filtravimo efektai. Žmogaus ausies garso lokalizacijos mechanizmas yra susijęs su garso dažniu. 20–200 Hz žemieji dažniai nustatomi pagal fazių skirtumą, 300–4000 Hz vidutiniai dažniai – pagal garso intensyvumo skirtumą, o aukštieji dažniai – pagal laiko skirtumą. Remiantis šiuo principu, galima analizuoti kalbos ir muzikos tonų skirtumus atkuriamame garse ir naudoti skirtingus apdorojimu būdus, siekiant padidinti erdvinio garso pojūtį. Su galva susijusi perdavimo funkcija. Žmogaus klausos sistema sukuria skirtingus spektrus garsams iš skirtingų krypčių, o šią spektro charakteristiką galima apibūdinti su galva susijusia perdavimo funkcija (HRT). Apibendrinant galima teigti, kad žmogaus ausies erdvinė padėtis apima tris kryptis: horizontalią, vertikalią ir priekinę bei galinę.
Horizontalus išdėstymas daugiausia priklauso nuo ausų, vertikalus – nuo ausies kaušelio, o priekinis ir galinis išdėstymas bei erdvinio garso lauko suvokimas – nuo HRTF funkcijos. Remiantis šiais efektais, virtualus „Dolby“ erdvinis garsas dirbtinai sukuria tokią pačią garso bangos būseną, kaip ir tikrasis garso šaltinis žmogaus ausyje, leisdamas žmogaus smegenims atkurti atitinkamus garso vaizdus atitinkamoje erdvinėje orientacijoje.
Įrašo laikas: 2024 m. vasario 28 d.