Kas yra virtualus erdvinis garsas

Įdiegus erdvinį garsą, „Dolby AC3“ ir „DTS“ turi tokią savybę, kad atkūrimo metu jiems reikia kelių garsiakalbių. Tačiau dėl kainų ir erdvės priežasčių kai kuriems vartotojams, pavyzdžiui, daugialypės terpės kompiuterių vartotojams, nėra pakankamai kalbėtojų. Šiuo metu reikia technologijos, kuri galėtų apdoroti daugiakanalius signalus ir atkurti juos dviem lygiagrečiais garsiakalbiais ir priversti žmones pajusti erdvinio garso efektą. Tai yra virtuali erdvinio garso technologija. Anglų virtualiojo erdvinio garso pavadinimas yra virtualus erdvinis, dar vadinamas imituojamu erdve. Žmonės šią technologiją vadina nestandartine erdvės garso technologija.

Nestandartinė erdvinio garso sistema yra pagrįsta dviejų kanalų stereo, nepridedant kanalų ir garsiakalbių. Garso lauko signalą apdoroja grandinė ir tada transliuojama, kad klausytojas galėtų pajusti, kad garsas sklinda iš kelių krypčių ir sukuria modeliuojamą stereofoninį lauką. Virtualaus erdvinio garso vertė Virtualios erdvinės technologijos vertė yra naudoti du garsiakalbius, kad būtų galima modeliuoti erdvinio garso efektą. Nors to negalima palyginti su realiu namų kino teatru, poveikis yra tinkamas geriausioje klausymo pozicijoje. Jo trūkumas yra tas, kad jis paprastai nesuderinamas su klausymu. Garso padėties reikalavimai yra dideli, todėl geras pasirinkimas yra pritaikyti šią virtualios erdvinės erdvės technologiją ausinėms.

Pastaraisiais metais žmonės pradėjo tyrinėti mažiausių kanalų ir mažiausių garsiakalbių naudojimą, kad sukurtų trimatį garsą. Šis garso efektas nėra toks realus kaip subrendusių erdvinių garso technologijų, tokių kaip „Dolby“. Tačiau dėl mažos kainos ši technologija vis dažniau naudojama galios stiprintuvuose, televizoriuose, automobilių garso ir AV daugialypės terpės dalyje. Ši technologija vadinama nestandartine erdvinio garso technologija. Nestandartinė erdvinio garso sistema yra pagrįsta dviejų kanalų stereo, nepridedant kanalų ir garsiakalbių. Garso lauko signalą apdoroja grandinė ir tada transliuojama, kad klausytojas galėtų pajusti, kad garsas sklinda iš kelių krypčių ir sukuria modeliuojamą stereofoninį lauką.

erdvinio garso

Virtualus erdvinio garso principas Raktas norint realizuoti virtualų „Dolby“ erdvinį garsą yra virtualus garso apdorojimas. Jis specializuojasi erdvinio garso kanalų, pagrįstų žmogaus fiziologine akustika ir psichoakustiniais principais, apdorojimą, sukuriant iliuziją, kad erdvinio garso šaltinis yra iš užpakalio ar iš jos. Taikomi keli padariniai, pagrįsti žmogaus klausos principais. Binaurinis efektas. Britanijos fizikas Rayleigh'as per eksperimentus 1896 m. Patyrė, kad abi žmogaus ausys turi laiko skirtumus (0,44–0,5 mikrosekundės), garso intensyvumo skirtumus ir tiesioginių garsų fazių skirtumus iš to paties garso šaltinio. Žmogaus ausies klausos jautrumą galima nustatyti remiantis šiais mažyčiais, skirtumas gali tiksliai nustatyti garso kryptį ir nustatyti garso šaltinio vietą, tačiau jis gali apsiriboti tik garso šaltinio nustatymu horizontalia kryptimi priekyje ir negali išspręsti trimatės erdvinio garso šaltinio padėties.

Aurikuliarus efektas. Žmogaus aurinė vaidina svarbų vaidmenį atspindėdamas garso bangas ir erdvinių garso šaltinių kryptį. Vykdant šį efektą, galima nustatyti trijų matmenų garso šaltinio padėtį. Žmogaus ausies dažnio filtravimo poveikis. Žmogaus ausies garso lokalizacijos mechanizmas yra susijęs su garso dažniu. 20-200 Hz bosas yra fazių skirtume, vidutinio nuotolio viduryje 300–4000 Hz yra garso intensyvumo skirtumas, o treble yra laiko skirtumas. Remiantis šiuo principu, galima išanalizuoti kalbų ir muzikinių tonų skirtumus pakartotiniame garse, ir skirtingi gydymo būdai gali būti naudojami siekiant padidinti erdvės pojūtį. Su galva susijusi perdavimo funkcija. Žmogaus klausos sistema sukuria skirtingus garsus iš skirtingų krypčių, o šią spektro charakteristiką galima apibūdinti su galvos perdavimo funkcija (HRT). Apibendrinant galima pasakyti, kad žmogaus ausies erdvinė padėtis apima tris kryptis: horizontalią, vertikalų ir priekinę bei užpakalinę dalį.

Horizontali padėtis daugiausia priklauso nuo ausų, vertikali padėtis daugiausia priklauso nuo ausies apvalkalo, priekinės ir galinės padėties nustatymo, o erdvinio garso lauko suvokimas priklauso nuo HRTF funkcijos. Remiantis šiais efektais, „Virtual Dolby“ erdvinis dirbtinai sukuria tokią pačią garso bangos būseną kaip ir tikrasis garso šaltinis žmogaus ausyje, leisdamas žmogaus smegenims sukurti atitinkamus garso vaizdus atitinkamoje erdvinėje orientacijoje.


Pašto laikas: 2012 m. Vasario 28 d