Kalbėkite apie interneto įžymybių ekonomiką per pramogų dizainą

„Kaukių renginys“ davė pradžią besiformuojančiai ekonomikai – interneto įžymybių ekonomikai. Interneto įžymybės yra intelektinė nuosavybė ir prekių ženklai. Interneto įžymybėpramogų projektasreiškia naujo modelio atsiradimą. Tačiau iš tikrųjų interneto įžymybių ekonomika ką tik atsirado, ir kelias į priekį dar labai ilgas. Norėčiau pasidalyti su jumis keliomis dizaino įžvalgomis apie pramogų projektus.

 

1. Pramogų interneto įžymybių projektai turėtų prasidėti nuo pozicionavimo

„Pozicionavimas“, tai yra kliento ryšio su prekės ženklu užtikrinimas. – Kai užmezgamas ryšys, jis tampa „kitoks“. Paprastai tariant, sukurkitepramogų prekės ženklobūdinga kultūra ir pasakojimas, kad vartotojai galėtų įsijausti į jas patirties metu.

pramoginis garsas

2. Pramogos yra iliuzija

Kurkite pramogų projektus ir naudokite dizaino technikas, kad sukurtumėte scenos įspūdį, kurio kasdieniame gyvenime visiškai neįmanoma patirti. Už pramogų prekės ženklo kūrimą atsakingas asmuo iškėlė aukštus reikalavimus. Jis turi mokėti rašyti, taip pat išmanyti kovos menus ir turėti stiprų gebėjimą pritraukti klientų. Tuomet įkvėpimo šaltinis „iliuzijų kūrimui“ gali būti reklamos, filmai, mados šou ir kt. Kurkite parodas, meno kūrinius, fotografijas, keliones ir kitus kanalus, kuriuos galėtumėte pritraukti. Pavyzdžiui,a muzikarestoranasarbabarasNeseniai kurdami projektą, įkvėpimo sėmėmės iš „saulėlydžio“ nuotraukos, sudarytos iš sodrios oranžinės spalvos, arkų, šventinės nuotaikos, debesų, fejerverkų ir kt., ir greitai, vienu ypu, užfiksavome įkvėpimą. Šis projektas tapo vienu seksualiausių restoranų ir barų rajone. Kiekvieną dieną svečiai ateina pavalgyti vilkėdami gražias sukneles, ir nėra jokio jausmo, kad...

pramoginis garsas 9999"epidemija".

3. Pramogų intelektinė nuosavybė turėtų būti „juokinga“ ir palanki sklaidai.

Interneto įžymybių projektas yra būtinas kuriant intelektinę nuosavybę. Intelektinės nuosavybės formavimo pasiūlymas turi tam tikrą emocinį veiksnį, kuris gali sukelti svečių rezonansą, o tai padeda jiems lengviau išlaikyti stiprią atmintį ir skatinti bendravimą. Tokios emocijos gali būti jaudulys, prisilietimas, užuojauta, nuostaba, noras saviraiškai ir kt. Su emocijomis žmonės mėgsta išlieti savo emocijas. Išlaisvindamos jas, jos gali sklisti, o šiuo metu tampa galimybė dalintis ir bendrauti.

pramoginis garsas

 

4. Interneto įžymybių karštosios vietos taip pat gali būti „reguliariai atnaujinamos“ kaip karštosios vietos

Kuriant pramogų scenas, galima dažnai kurti iššokančius dizainus, atnaujinti scenas, sukurti vizualinį patrauklumą, įveikti vienos aplinkos funkcinius apribojimus ir sukurti retus naujus vaizdus, ​​du ar tris kartus uždedant naujas scenas. Išvesti naują vertę. Tik nuolat išvesdami turinį, vartotojai gali jį prisiminti, o pramogų prekių ženklų įtaka vis stiprės.


Įrašo laikas: 2022 m. rugsėjo 29 d.