Aš pramonėje dirbu beveik 30 metų. „Immersive Sound“ koncepcija tikriausiai pateko į Kiniją, kai 2000 m. Įranga buvo naudojama komerciniam naudojimui. Dėl komercinių interesų didinimo jos vystymasis tampa skubesnis.
Taigi, kas tiksliai yra „svaiginantis garsas“?
Visi žinome, kad klausa yra viena iš svarbiausių žmonių suvokimo priemonių. Kai dauguma žmonių patenka į žemę, jie pradeda rinkti įvairius garsus gamtoje, o po to palaipsniui formuoja nervinį žemėlapį per ilgalaikį suvokimo metodų, tokių kaip regėjimas, prisilietimas ir kvapas, bendradarbiavimo. Laikui bėgant, mes galime susieti tai, ką girdime, ir įvertinti kontekstą, emocijas, net orientaciją, erdvę ir pan. Tam tikra prasme tai, ką ausis girdi ir jaučiasi kasdieniame gyvenime, yra pats tikras ir instinktyvus žmonių suvokimas.
Elektroakustinė sistema yra techninis klausos pratęsimas, ir tai yra tam tikros scenos „reprodukcija“ arba „pakartotinis kūrimas“ klausos lygmeniu. Mūsų siekimas elektroakustinės technologijos turi laipsnišką procesą. Visiškai tobulėjant technologijoms, tikimės, kad vieną dieną elektroakustinė sistema galės tiksliai atkurti norimą „tikrąją sceną“. Kai mes reprodukuojame elektroakustinę sistemą, galime susidaryti realizmą būti scenoje. Įsitraukimas, „šlykštus tikrasis“, šis pakeitimo jausmas yra tai, ką mes vadiname „svaiginančiu garsu“.

Žinoma, dėl svaiginančio garso mes vis dar tikimės ištirti daugiau. Be to, kad žmonės jaustųsi realesni, galbūt mes taip pat galime sukurti keletą scenų, kuriose neturime galimybės ar anomalijų jaustis savo kasdieniniame gyvenime. Pvz., Visų rūšių elektroninė muzika, besisukanti ore, patiriant klasikinę simfoniją iš dirigento, o ne auditorijos pozicijos ... Visos šios scenos, kurių įprastoje būsenoje negalima jausti, gali būti realizuojamos per „svaiginantį garsą“, tai yra „Sound Art“ naujovė. Todėl „svaiginančio garso“ kūrimo procesas yra laipsniškas procesas. Mano nuomone, tik garso informacija su visomis XYZ trijų ašių gali būti vadinamos „svaiginančiu garsu“.
Kalbant apie galutinį tikslą, svaiginantis garsas apima elektroakustinę visos garso scenos reprodukciją. Norint pasiekti šį tikslą, reikia bent dviejų veiksnių, vienas yra elektroninė garso elemento ir garso vietos rekonstravimas, kad abu būtų galima organiškai sujungti, o tada dažniausiai priimti HRTF pagrįstą (su galva susijusi perdavimo funkcija) binaurinio garso ar garsiakalbio garso lauką, pagrįstą įvairiais atkūrimo algoritmais.

Bet kokiai garso rekonstravimui reikalinga situacija. Laiku ir tikslus garso elementų ir garso erdvės atkūrimas gali parodyti ryškią „tikrą erdvę“, kurioje naudojamos daug algoritmų ir skirtingų pateikimo metodų. Šiuo metu priežastis, kodėl mūsų „svaiginantis garsas“ nėra toks idealus, yra tai, kad, viena vertus, algoritmas nėra pakankamai tikslus ir subrendęs, o kita vertus, garso elementas ir garso erdvė yra rimtai atjungti ir nėra tvirtai integruoti. Todėl, jei norite sukurti tikrai svaiginančią akustinę apdorojimo sistemą, turite atsižvelgti į abu aspektus per tikslius ir brandžius algoritmus ir negalite tiesiog padaryti vieną dalį.
Tačiau turime atsiminti, kad technologijos visada tarnauja menui. Garso grožis apima turinio grožį ir garso grožį. Pirmieji, tokie kaip linijos, melodija, tonalumas, ritmas, balso tonas, greitis ir sunkumas ir kt., Yra dominuojančios išraiškos; Nors pastarasis daugiausia nurodo dažnį, dinamiką, garsumą, erdvės formavimąsi ir kt., Yra netiesioginė išraiška, padedanti pristatyti garso meną, abu papildo vienas kitą. Turime gerai žinoti skirtumą tarp jų ir negalime atiduoti vežimėlio prieš arklį. Tai labai svarbu siekiant svaiginančio garso. Tačiau tuo pat metu technologijų plėtra gali padėti paremti meno plėtrą. Smertinis garsas yra didžiulis žinių laukas, kurio mes negalime apibendrinti ir apibrėžti keliais žodžiais. Tuo pat metu tai yra mokslas, kurio verta siekti. Visi nežinomybės, visų tvirtų ir atkaklių užsiėmimų tyrinėjimai paliks ženklą ant ilgos elektroakustikos upės
Pašto laikas: 2012-01-01